尽管,今年三月大作如云,但如龙并没有黯然失色,用它自身独有的魅力吸引了一大批玩家的关注。我的游戏时间已经超过30小时了,这游戏给我的感觉是:SEGA并没有辜负玩家对它的期待。
画面
由于PS3机能的大幅提高,游戏的画面也有了很大的提高。城镇的热闹、野外的风景、建筑的雄伟,这些都刻画得很好,让人仿佛置身于那个时代。特别要赞的是对于祗园的刻画,把那种声色犬马的感觉表现得淋漓尽致,白天是一个祗园,晚上又是另一个祗园,制作组应该是花了不少工夫来收集相关的素材了。
游戏穿插着大量精美的过场CG,虽然是即时演算,但也十分有魄力,演出效果很有看电影的感觉,加上那么多熟悉的面孔,老玩家肯定有另一番感觉。特别是人物表情做得十分生动,嘴形也对着台词,再也不是那种单纯的张嘴闭嘴了。不过有时候很短的CG后,就变成对话框模式,对话完了,再继续放过场,虽然说这是节省成本的好办法,但有些突兀。更令人惊讶的是,部分与主线完全无关的支线也有过场CG,素质一样的高,而且有些还令人忍俊不禁。
但画面上的缺点也很明显。画面整体看上去恨舒服,但如果细看的话就会发现不少的问题。先是锯齿的问题,可以说比较明显,有些场景你一靠近看,锯齿就浮现出来,在优美的风景的衬托下,感觉十分刺眼。还有部分建模显得十分粗糙,例如树木,简直是PS2时代的产物= =
总结来说,画面上是有得有失,有比较大的提升空间。我个人对这作还是比较满意的。
音效
虽然说是时代剧,但音乐方面大量用了现代音乐,到底是颇具特色,还是格格不入,这个就要见仁见智了。我个人还是比较喜欢这样的风格的,最喜欢的是战斗的音乐,另外和伊东对决时候的音乐,配合场景,也十分不错。另外片头和片尾曲大赞啊,大赞啊~~天に升る龙が如く
城市的喧闹等方面的音效也做得不错,我用耳机玩的,慢慢接近热闹的地区,嘈杂声也由远到近地表现出来。
声优的表现就不用说了,关西腔美~~那么多大牌演员来配音,没什么能挑剔了。另:给第一次接触如龙的人,遥的声优是钉宫理惠,这次不是傲娇- -+
有人说,音效也是影响战斗手感的一个重要因素,那么我可以说,如龙刀刀到肉的手感,音效功不可没。
系统
如果说,看到画面你觉得SEGA诚意不足的话。那么我可以告诉你,实际玩到游戏的时候,你会完全感受到SEGA的诚意。
游戏的流程和前2作相似,但 SEGA在保证主线质量的时候,大力加强了支线的分量。支线到底达到什么分量呢?能严重影响你玩主线的心情。城镇里时不时多出个NPC,你忍不住和他交谈了,嗯,支线开始了;你在赶路的时候,突然有人阻挡了下你,嗯,支线又要开始了……虽然你能拒绝这些支线,但,有多少人能抵挡呢?而且支线繁多,内容也各不相同,搞笑的、严肃的、温馨的……长度也不相同,有的就几分钟,有的可能要半个小时以上,绝对不会有枯燥的感觉。
小游戏也增加了不少,骑马射箭、飞镖,以前的麻将、象棋、棒球(不过变成砍西瓜了)也很好的保留了。
有2个新小游戏令我印象深刻,一个瀑布修行;一个是赛龟。瀑布修行其实是个音乐类游戏,能令人留下印象是因为,背景全是美女(?),不但有杀必死,还在拼命说些令人YY的话语,简直在分散你的注意力。幸好,我等不近女色的人(别打)基本都一次过了。赛龟就类似于现在的赛马,能买单胜,也能买配对,更能买顺序。每只龟都有不同的属性和状态,买哪个就要看你的直觉和分析能力了。而且这也是一条赚钱的好途径。你还可以自己养龟来拿去比赛,使得耐玩度进一步提升,养龟花了我不少时间啊,但还没怎么赢过,5555
别以为是小游戏就掉以轻心了,难度可一点都不比战斗小,有些更能令你抓狂。但为了奖励(基本都是些好东西),只能上了。
说到系统肯定少不了战斗部分,总的来说,我 对刀剑部分满意,对格斗部分不大满意。
先说刀剑部分,游戏里有太刀、大太刀、小太刀、双刀等供你选择。太刀的平衡、大太刀的攻击力、小太刀的速度、双刀的强力防御,都各有特色,但个人比较少用小太刀。手感做得很好,刀刀入肉的感觉,砍在敌人身上,敌人的衣服会产生破裂,可惜过一会就还原了= =用各种极,也就是必杀,打到敌人很有爽快感,后期还有对BOSS专用必杀,表现力更是一流。可惜有些极很难出,搞得有时候用来用去都是那么几招。
格斗部分,我就要提出批评了。虽然说游戏主要是刀剑为主,但也过分忽略了格斗部分。在祗园里,不能使用刀剑类武器,所以格斗还是经常能用到的。首先,你只能方块三连,三角破防,圆圈投技,方块和三角没有任何组合技,使得战斗变得很单调,格斗也没有什么特有魅力的极。再来,手感很软,没有如龙2那种拳拳到肉的感觉,而且动作也猥琐点。幸好,场地里有不少物品能供你当武器使用,补救了格斗部分的软肋。
敌人的种类也算丰富,从普通剑客到忍者都有,敌人的攻击意欲比较高,经常你一刀,我一刀的,血就没了一段。敌人也懂得防御,使你没有割草的感觉。
相扑者、拔刀术和大刀客是我最头疼的类型= =相扑者的不可防御技、拔刀术的击中倒地,大刀的没硬直,都挺麻烦的。BOSS战都很有魅力,BOSS个个都是防御高手,你得慢慢找出破绽来还击,普通难度还好说,高难度只是一味地攻击只是死路一条。期间穿插的QTE使战斗增添刺激与乐趣。
技能学习也是本作加强的一部分,桐生能通过观察特定的事物来学习到新的必杀,如何找到相关的事物也挺花时间的,觉得这个系统很不错,不过局限性也大,希望下作能进一步加强。同时支线也能学到很多技能。
故事
为了不剧透,这里就不多说了,可以说,很有魅力,有出人意料的地方,特别是对这段历史不熟悉的人来说。比如遥是(哔~~),伊东是(哔~~),小次郎是(哔~~),迷之僧是(哔~~)。不过结局确实让我囧了。
总结
游戏的收集要素十分丰富,通关后多出的新模式,你要有花上上百小时才能完美的觉悟。我35个小时通关,收集要素才只有35%。这是幸福,还是痛苦,因人而异了,我是痛并快乐着。
虽然洋洋洒洒地写了那么多东西,但我觉得我只写出了这游戏魅力的十分之一,你一定要亲自玩上这游戏,才能知道这游戏有多么的棒。可以说,我08年喜欢的游戏前三它已经占了一席位了。
画面 最大的感受:美丽、真实、狗牙 8分
音效 因人而异,主题曲大赞 8.5分
系统 在继承的基础上加以发扬,但仍有改进的地方 9分
耐玩度 光是打开“达成一览”就觉得是噩梦 10分
总结 你不玩这游戏,你08年的游戏生活是不完整的 9.5分
责编:侯健