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客观的评价NDS与PSP

 

CCTV.com  2009年05月08日 09:16  进入体育论坛  来源:央视网综合消息  

  我是先冲着多媒体功能买下了PSP,后又因为某些缘故不得不将PSP出售,换来了临时的替代品NDS.

  坦白讲我一开始对NDS并没有抱多大希望,我也一度认为NDS对于2D画面的处理简直就是个GBA复刻,更惶论3D能力了.于是一边带着对PSP的怀念,一边挑选了白色的NDSL.

  入手的第一个游戏,当然非正版,就是<任天狗>.本来也只是想看看,没想到不知不觉就被征服了,无论是画面,还是操作的新颖还是程序设计上的人性化,高AI都足以将大部分空有画面的PSP游戏比个无地自容.非但是我连带我的家人一起都对NDSL宠爱有加.再算上入手后通关的几个中型的游戏,我从内心感觉到任天堂对于游戏的挖掘当真是非同一般,至于所谓的空虚的游戏性不就是从这些对游戏本身的认知上散发出来的吗?

  有了一段时间的积累,我也恰恰好有时间也有证据来好好的对比这两个炙手可热的掌机.

  首先是外型,客观的说,PSP与NDSL都是各有所长,PSP的形象设计更加倾向于高档的机器的工业设计.这种感觉在黑色的PSP上更为明显.尤其是两侧突出金属色LR键.而NDSL则颇有玩具的味道,无论是外观的材质,还是刻意掩藏起来的金属部分,圆滑的手感都叫人爱不释手.

  因造型上的差异而导致的操作感觉而言的话,NDSL的十字键相比PSP的要更加适应格斗类的游戏,例如波动拳一类的搓招方式很轻巧的就可以在NDSL展现出来.而PSP由于是不翻盖设计,所以按钮部分要舒适一点,NDSL由于有上屏压抑的心理作用,时常觉得按钮面积上太小,不容易进行细致的操作.当然只是感觉.

  屏幕的话,毫无疑问还是PSP更优异一点.但是NDSL改进屏幕材质和发光后,效果相比NDS又有了长足的进步.

  喇叭上,两者都没有明显的差异,普遍一个现象就是声音偏小.而接上上点档次的耳机以后,个人以及我的朋友们都认为NDSL的表现更为优异,平衡性也很好,有了中等MP3的效果.只是相比PSP,NDSL的音乐声音相比比较散,细节不容易突出.但是游戏的时候就很舒服,不知道是怎么回事情.

  最后重点说一下游戏,因为PSP买回来也尝试了不少游戏.现在想起来只能用两个字形容"鸡肋".95%的PSP游戏并不是很吸引人,很多人进行PSP游戏只是为了浅尝画面而已.同时PSP游戏容量比较大,两G的棒子也装不了几个游戏.相比PSP独具魅力的多媒体功能,PSP的游戏倒更象是附属品.

  对于PSP的游戏画面,从第一天入手,运行山脊赛车开始就一直不停的说"失望大于想象".的确是如此,尽管标称PSP性能接近PS2的三分之二,容量上也不见的缩水.却为何在画面上始终向是DC游戏加了些须特效而已呢.如<极品飞车9>对于环境贴图和建模的省略不是一点半点,而<三国无双>系列则当真叫人想起了QD手机.掉桢建模粗糙锯齿明显.<首都高速>则彻底的不知所云,<赏金猎手>在环境设计单调,乏味.PSP游戏机上大部分游戏的画面素质其实并没有杂志上或者个人想象中的那么出色.

  PSP上5%的优秀作品又相当的出色,如<铁拳><怪物猎人>等,但是请允许我由衷的说一句"是不是太少了点".

  至于NDS游戏,可以说精品数目比较多,对于早期的一些2D游戏,也不是没有一点非议的.只是说以NDS的机能完全可以做出更出色的画面,但是非要和GBA强饭吃就有点不知所谓了.<极品飞车8>与9之间的退步相当的明显.

  从游戏性上来说,NDSL无论是平庸作品与优秀作品都很好的掌握了NDSL的特有机能使得静止的游戏运动变得有趣起来.我愿为你死里用嘴巴吹蜡烛,用笔调和胃里金鱼.任天狗里用语音招待自己的小狗.无一不将人的感官调动起来.由于本身就对NDSL的画面没有抱太大的希望,反而因为宽容而觉得NDS游戏其实并没有想象中那么没有画面.<马里奥赛车>用32M体积就营造出了PSP十倍容量缔造的画面美感.的确相当不容易.

  而死神1G的卡带容量,128M的体积制作出了让人满意的画面效果.如果联系不远的时候公布的2G,4G卡带的制作消息,那么优异的甚至不差于PSP游戏的卡通渲染画面也是有可能出现的.

  尽管现在大家动辄用游戏性来考察游戏的优劣,但凭良心讲一句,大部分人对于游戏性也只是人云亦云罢了.游戏性的考察实际上有专门的评测标准和经验积累,大部分时候我们所谓的游戏性强,其实只是个人认为的好玩而已.但是正如WII在设计上的出类拔萃一般,NDSL也正是抓住了这大部分人的好玩心理,缔造出了平民化的游戏性概念,在这一点上,任天堂的NDSL就值得强烈推荐.

  其实也正是这样,早期街机从一般的操控到体感巨头的世嘉,DC上人气十足的<东京巴士>模拟,网络上初步新起的各种新兴网游.无一不是在操控和感觉上创新,不要小看这样的创新,随着现代人对CG级的画面越来越见怪不怪,对游戏本身的枯燥越来越弥漫的时候,这些调动身体其他各方面机能的操控就变成了救命稻草.NDSL的大部分游戏就是把游戏从画面和故事的沉重里释放了出来,告诉我们游戏不是电影,游戏有自己的内涵,和氛围.

责编:侯健

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