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分析兽族对战人族"Sky流"战术

CCTV.com  2008年11月21日 14:41  进入体育论坛  来源:  

 任何玩兽族有了一点历史的人都会记得:当年我们只凭先知+2狼+1大G就让人族很无奈的历史,可是现在,我不知道还有人能 不能那样游刃有余的和HUMAN周旋,但是在我周围的兽族玩家,确实是很有压力的,这种压力不同于NE与UD或ORC本族,这种压 力从我们早期的探测中发现的伐木厂开始,还有,从地图中间的小酒馆开始。 有很多的人对sky流嗤之以鼻,认为那只是一种 呆板战术,在被研究之后研究以后就会有许多战术来遏制sky流,但当sky流就很轻易的解决,而且打的很放松,而在我对付sky 流的时候,就很紧张,不停的操作与观察,不敢有丝毫的放松。而且在打法上也要背离兽族传统的嚣张打法而变的小心翼翼, 惟恐死掉哪怕一头没血的狼,而用人的时候,我死掉大法师我都不在乎,只要我的部队还健在就性。 好了,说的有点深与玄乎了。

  明白点:什么是sky流(给菜鸟们上一课,呵呵,高手就不必看我的解释了),sky流,又称召唤生物打法,主要用于有酒 馆的地图,典型代表就是turtle rock(也是我经常会输掉战争的地形),前期造伐木厂(标志性的建筑),出大法,以大量步 兵开局。MF到2级以后依仗血厚的水元素开始对兽人进行疯狂压制(sky流未有以前从没有的情况),主要为了限制兽族英雄的升级和占虚血单位的便宜。然后升够2本以后,人族迎来他的第一个疯狂时代,大法+兽王+步兵开始强攻兽人基地,强行阻止兽 拦或灵魂归宿的建造。而自己基地里用四个农民分别建造两个神秘胜地,然后分别开始出男女人,然后部队成型:大法+兽王+ 大量步兵+法师海+大约5个召唤生物。进攻之时,利用大法和兽王的召唤技能召唤出相当规模的免费战斗力部队,保持阵型,利 用巫师的减缓和加血打一场规模宏大的消耗战,而这种部队的持久力,不用说,是相当牛的。 好了,就到这里吧,是不是很强 悍啊!一般来说,依靠其地面部队的兽族对付同等操作能力的人族,是赢不了的。 有一篇文章叫《我是人,但我比兽更疯狂》 ,名字写的也让我颇有感触。 众所周知,兽人的部队是巨无霸的,没有一个人敢于否认这一点。但是数量众多的地面部队的人 族凭借其强劲的魔法海大大削弱了兽族的战斗力,有人提出了兽族法师海的概念来克制人族,究竟其效果怎样,得等到兽王出 现后的那一拨压制之后才能说出来,而那一轮的压制通常都会使兽受到一定的创伤,从而发展落在人的后面。 兽与人的对比中的BUG就写到这里了。 那么兽有什么方法来对抗人族么? 事实上这对于我来说,很无奈,因为sky流可以作为 人族的主流打法,而兽族却必须的变态发展,虽然有时可以赢,但也赢的无奈,赢的龌龊,而且数量也很少(一般遇上了兽我 经常的用人去打兽,来探究他们怎么干掉我,得出的结果大多是在我操作失误的情况下,一般正常的结果是我全局压迫性的打 法搞的对手很被动,当然也有对方变态发展成功我输掉的例子。补充一点:我不是高手!我对付的也大多是和我差不多的人。 一般我在浩方的1v1大厅里胜率是相当大的,在竞技场里也经常被牛x的人无奈的搞死(我的操作不如人家)。所以我希望在此 如果有牛人经常性的蹂躏sky流的话,在这里说说策略与思想,不是高手的就不要说的很风光啦,好象高手似的,免得影响大众 的判断力。

责编:侯健

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